FAQDu har nu hittat avdelningen för frågor och svar angående Västmark. Har du en dum - eller för den delen en intelligent - fråga om Västmark eller något annat, skicka ett brev till mig så besvarar jag den på något sätt. |
|||
Trond Elias Eide Roaas:
Burde ikke rekkevidden på kastevåpen avgjøres av hvor tungt våpenet er,
samt styrken på personen?
Eh... jo. Se erratan.
Christer Eliasson:
När tror du att du kommer att avsluta Västmark så att man kan få tag på en
fullständig version (själv klart så har jag Gammaversion, bra...)
Version två finns uppe nu. Det är dock inte den slutliga versionen. Den slutliga versionen kommer inte förrän (om?) Västmark går i tryck på riktigt. Fram tills dess är det bara att hålla sig uppdaterad här på sidan.
På IRC frågades följande:
Har Västmark något gemensamt med Eon? Det finns ju ett rike på Mundana som heter
Västmark.
Nej. Rollspelet Västmark har inget gemensamt med riket i Mundana med samma namn.
Det är lite som hajar och delfiner - till synes lika men ack så olika. Och Västmark är lite som delfinerna i den liknelsen: gladare, mer intelligent och mycket mer lekfullt... 8)
Även denna fråga ställdes på IRC, av Johan Nordinge:
Är älvamagi och glamour samma sak?
Japp. Alla "glamour" är i själva verket tyrckfelsnizzar som blev kvar från speltesten. Det ska stå "älvamagi" där istället. De borde vara åtgärdade i senaste versionen, men tala gärna om om jag har missat något.
Martin Ericsson:
I Västmark multiplicerade människorna med någon slags geometri, hur?
Ganska enkelt. (Magister Krille tar på sig den fyrkantiga hatten med tofsen.)
Antag att du vill multiplicera XVII med IX. Sätt helt enkelt upp en rektangel med XVII rutor på långsidan och IX rutor på kortsidan. Räkna rutorna.
------XVII- ------
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO IX
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
OOOOOOOOOOOOOOOOO |
XVII gånger IX blir CLIII, vilket alla omedelbart kan se. 8)
Orsaken till att man gjorde så här är helt enkelt att multiplikation på motsvarande vanligt sätt med romerska siffror är ett otyg. Division är för övrigt ännu värre på motsvarande vanligt sätt, men jag har sett det genomföras. Betydligt enklare är det att göra så här:
Antag att man ska dela XLIII med VII. Man börjar med att göra en rad med VII rutor, varpå man fortsätter på nästa rad tills den är full och fortsätter tills man har ritat XLIII rutor. Antalet hela rader är kvoten, och antalet rutor på den sista, ofullständiga raden är resten.
--VII--
OOOOOOO |
OOOOOOO |
OOOOOOO VI
OOOOOOO |
OOOOOOO |
OOOOOOO |
O <----rest
XLIII delat med VII blir således VI rest I.
Det här var för övrigt vanligt förekommande en bra bit in på 1200-talet, då de arabiska siffrorna (ärligt norpade på korstågen) började göra intåg. Det tog ett bra tag innan de arabiska siffrorna helt konkurrerat ut de romerska - i princip krävdes det den där bokföringsprincipen som jag alltid glömmer bort vad den heter för att de romerska siffrorna skulle dra sin sista suck (mitten på 1300-talet har jag för mig).
Martin Ericsson:
Varför får man bara addera EN egenskap och EN skicklighet på tärningsslaget i
Västmark? Om man har många liknande skickligheter så borde man väl få använda
allihopa?
Det har att göra med tre abstrakta begrepp, nämligen "spelbalans", "kreativitet" och "känsla".
Antag till exempel att vår sturske riddare har Heder +4, Lejonhjärta +4, Kvick +4 och Stark +4. Han sopar till för heder&ära, kung och fosterland, så hårt och så snabbt han kan med en rejäl tvåhands morgonstjärna i ett försök att hålla en bro mot tusentals motståndare. I den situationen skulle alla ovanstående egenskaper passa in, och ge honom en +16. Bara det brukar normalt räcka för att bräcka vem som helst, och vi har fortfarande inte letat upp skickligheten eller tärningen än.
Skalan är designad för att egenskaper normalt ska ligga mellan -4 till +4 och att skickligheter normalt ska ligga från 0 till 8. Frångår man denna skala hamnar spelet i obalans. Det vore ungefär som att införa vapen i Drakar&Demoner med 5T10 i skada - det sabbar spelbalansen, helt enkelt.
Detta kan kanske tyckas vara en tunn motivering, med tanke på att en person på Normal nivå knappast kan mäta sig med en på Suverän nivå om man bara räknar ihop poängen, och att Västmark därmed inte har någon spelbalans, men det är ändå detta som är orsaken. En person på Normal nivå ligger fortfarande inom samma skala som en person på Suverän nivå, och den Normale kan fortfarande ge den Suveräne en rejäl match. Han kan kanske till och med slå honom i områden som ligger utanför den Suveränes expertisområden - precis som i vanliga livet.
Dessutom, om man använder endast en egenskap så brukar spelare bli väldigt kreativa när det gäller att hitta nya motiveringar för att använda just den egenskapen. Visst, det kan leda till fånigheter, men å andra sidan får man sig ett gott skratt av det, och det ser jag oftast inte som en nackdel, särskilt inte i det sifferhagglande som strider ofta tenderar att bli. Exempel:
- Kan jag inte få använda Viljestark för att slåss?
- (fniss) Varför då?
- Jag vill träffa honom!
...eller...
- Det är för mörkt för att se honom, men du tror att han står till höger.
- Jag tror att han står till höger... Kan jag använda Troende då?
Jag har också märkt att om man tvingas tänka efter lite vad som passar in i situationen och försöker dra nytta av det så ökar paradoxalt nog rollspelet i konfliktsituationen, trots att man egentligen bara är ute efter att få ett så fördelaktigt läge som möjligt för sin rollperson.
Slutligen, och den viktigaste orsaken av alla, är att om flera egenskaper passar in så kan spelledaren även bedöma att vissa dåliga egenskaper passar bättre in just nu. Detta ger att konflikter i Västmark svänger fram och tillbaka, ungefär som de gör i en riktigt schysst gammal äventyrsfilm. Det var ursprungligen det som var målet - att göra ett rollspel med samma äventyrsfilmskänsla som Hollywood inte längre åstadkommer (då de dränker alla sådana känslor i specialeffekter).
Därav. De +16 ovan som riddaren kunde skrapa ihop skulle för det första sabba all spelbalans, för det andra vara slentrianmässig powergaming och för det tredje orsaka att skurken slogs ihjäl innan äventyrsfilmskänslan ens plockat fram popcornen.
Men visst, situationen som du lägger fram har ställt till problem för oss, så vi har kommit fram en lämplig kompromiss: ge personen ifråga en chans till att lyckas med en annan egenskap. Att få två chanser att lyckas är en stor fördel, men det sabbar fortfarande inte spelbalans eller äventyrskänsla.